Apple Engine

Apple, iPhone, iOS, その周辺のことについて

2019-03-01から1ヶ月間の記事一覧

Apple Arcade とサブスクリプションゲームのおとずれ

ゲームが遊び放題となる定額サービス「Apple Arcade」が昨日の Apple Special Event で発表された。 2019 年秋に 150 の国と地域をでサービスを開始するとのこと。 現状、価格は未明。 www.youtube.com www.apple.com Apple Arcade 特徴 全てのゲームがサブ…

ARKit で Spider Verse の様な色ズレを表現する。

SCNCamera にフリンジの設定があるので、 colorFringeStrength と colorFringeIntensity を調整するだけ。 let mainCamera = sceneView.pointOfView?.camera mainCamera?.colorFringeStrength = 5 mainCamera?.colorFringeIntensity = 0.5 Strength はフリン…

Stadia とアプリケーションの未来

2019年後半に Google が正式スタートさせるクラウドゲームサービスで、 HDR 4K 解像度、60fps で Google のデータセンターを介してプレイヤーにゲームを配信する。 (今のところ日本でのサービスインの予定はない) Google は体験を向上させるための Wi-Fi …

新しい AirPods とワイヤレス充電ケース

新しい AirPods とワイヤレス充電ケースが出ており、リニューアルは約2年ぶり。 AirPods 満充電で最大5時間、15分の充電で最大3時間稼働し 充電ケースを使用した場合、24時間の使用が可能となるのは以前のまま。 1日2〜3時間の使用の場合、1週間はケースを充…

2019 年版 iMac について調べてみる

約2年ぶりに iMac が出たので調べてみる。 公式ページによると 21.5 インチ Retina 4K が最大 60% CPU、最大 80% GPU スペックが上がり、 27 インチ Retina 5K が最大 2.4倍 CPU、最大 50% GPU スペックが上がっているとのこと。 今回、コスパの悪い第9世代 …

iMac Pro (2017) に Vega 64X とメモリ 256 GByte の CTO が追加された

2つの CTO が追加されたので調べてみる。 以下、価格は税別。 Radeon Pro Vega 64X Vega 64X と Vega 64 を仕様の情報から比較すると、 11 から 12 テラフロップスの単精度、 22 から 24 テラフロップスの半精度の向上となり、 約 1.1 倍。 Radeon Pro Vega …

2019 年版 iPad Air / iPad mimi の特徴と購入すべき端末

本日、突如新しい iPad Air と iPad mimi が発表されたので調べていく。 iPad Air と iPad mimi は、ほぼほぼ同スペックで、大きさ、重さ、Smart Connector の差ぐらいしか無く、 価格差は ¥9,000 と Apple 製品として考えると少ない。 カラーは第6世代同様…

GeekBench に Mac 向けの ARM のベンチマークが掲載されている

/LEAKS に Mac 版 ARM のベンチマークが掲載されているが、高い確率で嘘情報なので信用しない方がよいかも。 GeekBench の検索で該当チップがヒットしないことと、ARM ベースであっても現状で Single Core で 7000 近かったり超えたりするとフルで動かした場…

ARKit / SceneKit でフォーカスが外れたジオメトリの位置を知らせる UI をつくる

上の画像の様な感じ。 カメラから対象物となるジオメトリがフォーカスから外れるとジオメトリがある方向に、端末を回転する様に促す矢印の UI が出る。 今回はサクッとつくったため、あまり精度はないのでご了承いただきたい。 流れ overlayScene に左右矢印…

SceneKit で画像の色情報を元にジオメトリを配置する

画像の色情報とともにジオメトリを配置 上の画像の様な感じでピクセル分だけジオメトリを複製してマテリアルに色を付ける。 各ジオメトリのマテリアルの色が変わる可能性があり、GPU による Geometry Instancing が働かず、 ドローコールが画像のピクセル分…

ARKit や SceneKit で寿司を回す

前回の横に流れる文字の続き。 SpriteKit の SKScene でラベルをアニメーションさせたものを円筒状のジオメトリのマテリアルにテクスチャとして貼り付けて を流すとARKit で寿司を回る。 寿司を回す ARBoardSK からの変更 ジオメトリ ジオメトリを平面から…

ARKit や SceneKit で電光掲示板的な横に流れる文字を表示する

横に流れる文字(SceneKit) AR 空間で文字数の多いテキストを表示する場合、 紙のように板ポリゴン一面や空間にするケースがあると思われる。 AR は現実空間と密接になっているため、サイズが小さいと近くに寄る必要があり、逆に大きいと全体を見る為に遠ざ…

SceneKit のテクスチャに SpriteKit の SKScene を貼り付けて複雑な動きをするマテリアルをつくる

以前の記事で SpriteKit の SKVideoNode を使用して SceneKit のテクスチャに動画をループ再生する記事を書いた。 SpriteKit のシーンを貼り付けているため、基本的には SpriteKit で使用している機能を使いアニメーションや インタラクションをテクスチャと…