2018-04-01から1ヶ月間の記事一覧
GameplayKit フレームワークとは何か? 多分、iOS SDK でもっともマイナーなフレームワーク。 以下、公式の一部を抜粋してザックリ翻訳。 GameplayKit は、iOS、OS X、および tvOS でゲームを構築するための基本的なツールやその技術の集まりです。GameplayK…
Swift ファイルが保存されているフォルダ Shared には全体で共有する Swift ファイルがあり、 iOS、tvOS、macOS ではプラットフォーム別で AppDelegate.swift と Main.storyboard から呼ばれる GameViewController.swift で構成されている iOS 版のみ、ヴァ…
Fox 2 の概要のおさらい iOS、tvOS、macOS をサポートしており、MFi 認証が行われているゲームコントローラーをサポート。全体の振る舞いは Shared フォルダの GameController.swift で行われている。 実機で試せていないが、多分 Apple TV はゲームコントロ…
level_scene.scn を調べていく。 シーンにおける操作キャラクター Max、敵キャラクター以外の背景に相当するシーンファイル。 level_scene.scn では設定されているものが多いため、今回は読み飛ばしても構わない。 このシーンにあるジオメトリやパーティクル…
残りのリソースファイルを調べていく。 level_scene.scn は設定されているものが多いので次回に。 collision.scn プレイヤーキャラ Max との障害物判定を行うためジオメトリ。 ジオメトリは 5 つあるが PhysicsBody の設定は全て同じ。 scene.scn level_scen…
particles フォルダ シーンで使用するパーティクルシステムを設定しているファイルが入っている。 この中でパーティクルシステムファイルは1つしかなく、他はシーンファイルの中で設定されている。 また、一部パーティクルは背景を設定している level_scene.…
enemy フォルダ 敵キャラクター2体分のリソースが入っている。 2体の敵キャラは ChaserComponent に紐づいたプレイヤーキャラクターに近づいてくるタイプと、ScaredComponent に紐づいたプレイヤーキャラクターから遠ざかるタイプ。 シーンファイルファイル …
character フォルダ 操作するキャラクター レッサーパンダの Max に関するリソースが入っている。 メインのファイル max.scn は Max_rootNode を起点に以下のような構成 シーンの障害物判定に合わせるための Kinetic の PhysicsBody に設定されている collid…
Fox 2 のリソースファイル 前回書いたように Shared フォルダにリソースファイルが入っている。 以下、リソースの入っているフォルダの内訳 フォルダ 中身 Art.scnassets シーンファイルとパーティクルシステム、画像ファイル Assets.xcassets 各プラットフ…
Fox 2 とは? WWDC 2017 SceneKit: What's New のプレゼンで発表されたデモ。 以下の動画の1分40秒から4分あたりをご覧いただきたい。 developer.apple.com アプリ流れ レーサーパンダの Max を操作して、宝石手に入れる。 宝石を取得すると鍵が出現。 その…
ClassKit フレームワークは、 先の教育向けイベントで発表された Schoolwork というアプリと連携するためのフレームワークで、既存のアプリへ何らかの機能を付け加えるものではない模様。 Classroom は生徒や生徒の端末、生徒のコンテンツの管理、教師と生徒…
画像は球状にスペースシップを複製し配置したもの(ReplicatorSample3) ジオメトリを位置情報の配列をもとに複製したり、法線情報の配列から回転させるやつで 3DCG や動画編集などであるリプリケーター。 また、複製したジオメトリに対して SCNAction 設定…
Bloomberg 曰く、Mac の CPU、早ければ 2020 年から Intel から自社製になるという話。 ”この計画はまだ初期段階だが、Mac や iPhone、iPad を含むアップルの機器全てをより同調させ、切れ目なく動作させることを狙った戦略の一環となる" とのこと。 www.blo…