UI 基本的には自由だが、3点だけ注意した方よいと思われる。 その1 : 起動時 カメラが起動し ARKit 関連の命令が動作するまで数秒かかるので、 それを何らかの方法で伝える。 その2 : 平面認識時 平面が認識された時、使い手にはわからないので 平面を認識し…
今回は、アニメーションで使用していた SCNAction を Scene Editor の Action Editor で編集を行う。 ちなみに SpriteKit と異なり SceneKit の Action Editor からではアニメーション用のファイルをつくることができず、 コードから使いまわすことができな…
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