Apple Engine

Apple, iPhone, iOS, その周辺のことについて

WWDC 2017 の SceneKit サンプル Fox 2 を調べる その16

Character.swift 過去の記事 Character.swift その1 「定数 / 変数 と グローバル関数」 Character.swift その2 「イニシャライズ関数」 Character.swift その3 「その他の関数とプロパティ その1」 Character.swift その4 「update 関数」 最後に残りの関数…

WWDC 2017 の SceneKit サンプル Fox 2 を調べる その15

Character.swift 過去の記事 Character.swift その1 「定数 / 変数 と グローバル関数」 Character.swift その2 「イニシャライズ関数」 Character.swift その3 「その他の関数とプロパティ その1」 今回は Character クラスの update 関数を見てゆく。 長い…

WWDC 2017 の SceneKit サンプル Fox 2 を調べる その14

Character.swift 過去の記事 Character.swift その1 「定数 / 変数 と グローバル関数」 Character.swift その2 「イニシャライズ関数」 今回は Character.swift での他の関数とプロパティを見てゆく。 node Character クラスの大本となる characterNode ノ…

WWDC 2017 の SceneKit サンプル Fox 2 を調べる その13

前回の続きで、Character クラス の関数を見てゆく。 Character クラスの初期化 init(scene: SCNScene) { super.init() loadCharacter() loadParticles() loadSounds() loadAnimations() } セットアップのため4つの変数が呼ばれる。 scene で SCNScene が設…

WWDC 2017 の SceneKit サンプル Fox 2 を調べる その12

Character.swift を見てゆく。 この Swift ファイルはプレイヤーキャラクターである Max の設定とグローバルの関数で構成されている。 キャラクター設定は NSObjct となっており、 GameController.swift の GameController のイニシャライズ時に setupCharac…

WWDC 2017 の SceneKit サンプル Fox 2 を調べる その11

今回は SimdExtensions.swift を調べていく。 以前から Apple の SceneKit のサンプルでは Accelerate Framework の simd を使用しており、 通常の Swift の計算より高速に行う事ができる。 https://developer.apple.com/documentation/accelerate/simd Fox …

WWDC 2017 の SceneKit サンプル Fox 2 を調べる その10

GameplayKit フレームワークとは何か? 多分、iOS SDK でもっともマイナーなフレームワーク。 以下、公式の一部を抜粋してザックリ翻訳。 GameplayKit は、iOS、OS X、および tvOS でゲームを構築するための基本的なツールやその技術の集まりです。GameplayK…

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