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Apple, iPhone, iOS, その周辺のことについて

現状コスパが最も良い iPhone XR について (2018/10)

もう数日で予約可能になる iPhone XR についておさらいしてみる。 以前の記事でも書いているが iPhone X から移行する場合は XS や XS Max をオススメする。 以下、XR のウィークポイント OLED (有機EL) ではなく、画面解像度が低い。 背面のカメラが iSight…

Google Pixel 3, Pixel 3 XL と iPhone XR, XS, XS Max の比較

Pixel 3 と iPhone X 系を比べてみようと思う。 別 OS なのであまり比較にならないけど参考程度という感じでまとめてみる。 いきなり結論 XR と同価格帯でカメラ性能の良さ、Night Sight とセルフィ向けといった感じで、Google フォトへ無圧縮の写真がアップ…

ARKit で LUT 画像からカラーグレーディング

昨日のサンプルの方法で pointOfView の SCNCamera を取得し、LUT (look up table) 画像を使用してカラーグレーディングを行ってみる。 使い道として全体的に色味を変えたいときに使用する。 ARSCNView に直接 CIFilter で効果を入れられないので、普通なら …

ARKit で HDR や被写界深度を適応する

ARKit で HDR や被写界深度を適応してみようと思う。 SceneKit ベースの ARKit のシーン上でのカメラは、ARSCNView の pointOfView へ SCNCamera を適応しているため、 SCNCamera の HDR や被写界深度を設定するとそのまま適応されるのでかなり簡単。 SceneK…

Xcode 10 の Augmented Reality App テンプレートで X 系端末が画面全体表示にならない問題を解決する

Xcode 9 の ARKit 用テンプレート、Augmented Reality App では ViewController の View に ARSCNView が設定されており フルスクリーン的な画面全体で表示されていたが、 Xcode 10 では ViewController の下に UIView が設定されており、 その下に ARSCNVie…

Xcode 10 での Scene Editor の変更

地味に UI が変更されたので、変更内容を見てゆく。 (Xcode 9 で追加されたものが混じっていたらすまない) Object Library 今まで右下のボタンや「Command + Option + Control + 3」で表示していたが、 該当部分とショートカットキーがなくなった。 ヘッダー…

A12 Bionic のベンチマーク

Geekbench 4 でベンチマークが公開されていたので、現行の集計まとめてみる。 以下、シングルコアのスコアの高い順で並べている。 一応、赤文字はコア数やスコア数が多いもの。 端末名 チップ CPU/GPU コア Single Multi Metal iPhone XS Max A12 Bionic2.5 …

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