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iOS で SceneKit を試す(Swift 3) その37 - Scene Editor の Material、Shininess と Fresnel

Blinn と Phong のライティングモデルでは Shininess と Fresnel を設定することができる。

 

Shininess

光沢の度合い。値を大きくすると光沢が小さくなる。

Shininess のデフォルト値 1

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Shininess の値 4

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Fresnel

シャボン玉のように輪郭部分だけ光の反射が異なる表現。

Fresnel のデフォルト値 1

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Fresnel の値 1

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今回はここまで。