iOS で SceneKit を試す(Swift 3) その37 - Scene Editor の Material、Shininess と Fresnel
Blinn と Phong のライティングモデルでは Shininess と Fresnel を設定することができる。
Shininess
光沢の度合い。値を大きくすると光沢が小さくなる。
Shininess のデフォルト値 1
Shininess の値 4
Fresnel
シャボン玉のように輪郭部分だけ光の反射が異なる表現。
Fresnel のデフォルト値 1
Fresnel の値 1
今回はここまで。