Apple Engine

Apple, iPhone, iOS, その周辺のことについて

2017-07-11から1日間の記事一覧

iOS で SceneKit を試す(Swift 3) その24 - ビルトインジオメトリ SCNCylinder(円柱)

円柱のジオメトリ。 Scene Editor でのパラメーター オブジェクトライブラリの Cylinder を Scene Editor にドラッグ&ドロップして、Attributes Inspector を開く(Command + Option + 4) 1番上の Cylinder の項目で設定値が変更できる Dimensions Radius …

iOS で SceneKit を試す(Swift 3) その23 - ビルトインジオメトリ SCNCone(円錐)

円錐のジオメトリ。 Scene Editor でのパラメーター オブジェクトライブラリの Cone を Scene Editor にドラッグ&ドロップして、Attribute Inspector を開く(Command + Option + 4) 1番上の Cone の項目で設定値が変更できる Dimensions Top radius 上底…

iOS で SceneKit を試す(Swift 3) その22 - ビルトインジオメトリ SCNCapsule(カプセル型)

円柱の上下に半球をつけたカプセル型のジオメトリ。 Scene Editor でのパラメーター オブジェクトライブラリの Capsule を Scene Editor にドラッグ&ドロップして、Attribute Inspector を開く(Command + Option + 4) 1番上の Capsule の項目で設定値が変…

iOS で SceneKit を試す(Swift 3) その21 - ビルトインジオメトリ SCNBox(立方体)

立方体のジオメトリ。角を丸くすることができる。 Scene Editor でのパラメーター オブジェクトライブラリの Box を Scene Editor にドラッグ&ドロップして、Attributes Inspector を開く(Command + Option + 4) 1番上の Box の項目で設定値が変更できる …

iOS で SceneKit を試す(Swift 3) その20 - ビルトインジオメトリ SCNFloor(無限の大きさを持つ平面)

Y軸 0、XZ 軸が無限の大きさを持つ平面。 初期値では原点に配置される。 Scene Editor でのパラメーター オブジェクトライブラリの Floor を Scene Editor にドラッグ&ドロップして、Attributes Inspector を開く(Command + Option + 4) 1番上の Floor の…

iOS で SceneKit を試す(Swift 3) その19 - ジオメトリについて

SceneKit で言うジオメトリは平面や立体の物体を指し、 プログラムで形を作り、法線やテクスチャ情報、マテリアルなどその他の情報を付加して物体を表示している。 SceneKit でのジオメトリの使用方法 使用方法は以下のもの。 ビルトインのジオメトリを使用…