2017-05-01から1ヶ月間の記事一覧
SceneKit の要 Scene Graph SceneKit はシーングラフというツリー状の構造で画面構成をつくり3DCGを表示してい る。 シーングラフの起点は SCNScene が起点となり、ルートノードがぶら下がる。 ルートノードから複数のチルドノードを設定する事ができて、各…
3DCG は現実空間と同じように3次元なので、 映画を撮るのと同じように、表示する対象物、それを撮るカメラ、 対象物をカメラから見えるようにするライトがあって初めて映像が完成する。 まとめると 3DCG を表現するには最低でもこの3つが必要 カメラ ライト …
iOS の描画はざっくり説明すると、 3D 描画のライブラリの上に Core Graphic や Core Animation などが使用され表示しアプリの見た目ができている。 以下、WWDC 2015 の資料より抜粋し修正。 3DCG を描画する SceneKit の中身は、 Core Graphic と並列処理を…
もしかして、WWDC 2017 で AR 的なものが出るかもしれないので勉強ついでのメモ書き。 専用のフレームワークが用意される可能性が高いけど。 あと、WWDC の動画からの抜粋なので英語がわかる方はこちらを見た方が良い。 https://developer.apple.com/search/…
ソフト面 iSight Duo からの深度情報取得 深度情報取得からの AR カメラ画像と深度情報取得からの物体認識 3D の航空写真地図から建物 3D オブジェクトの取得 iOS の UI の刷新 (もしするなら tvOS の様になりそう) iOS の UI でダークテーマ iOS で tvOS …
今回は Touch Bar のやつよりも簡単なので、 寿司を回す職人の方は試してみてはいかがでしょうか。 私、Apple Watch 持っていない貧民ですので Sumilator 上でしか試していません。 実機で動かなかった場合はごめんなさい。 ちなみに Sumilator 上でデジタル…
デバイスのデザインに関してはセンサーやバッテリーなどハードの問題もあり、 完成系となりつつあるため、デバイスやガジェットは素材にこだわる形でデザインの提供を行うのではないかと感じている。 自分の中で印象深かったのは au design project から吉岡…