人型のキャラクタなどに稼動できる骨を入れて、骨を動かすと該当箇所のジオメトリが変化する 所謂、Skinning と Bone を使用してアニメーションを SCNSkinner が行う。 公式ドキュメントの画像を参照 正直、コード上で書くのは手間がかかり、Scene Editor で…
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