Apple Engine

Apple, iPhone, iOS, その周辺のことについて

2017-07-26から1日間の記事一覧

iOS で SceneKit を試す(Swift 3) その42 - Scene Editor カメラのポストプロセス

カメラとなる SCNCamara では画面描画後に簡易的な画像処理を行うことができる。 使用できる処理は以下のもの。 画面の周りを暗くするケラレ処理 ブラウン管のような色のにじみを出すカラーフリンジ 簡易的な色の調整を行うカラーグレーディング さらに複雑…

iOS で SceneKit を試す(Swift 3) その41 - Scene Editor カメラの Depth of Field(被写界深度)

カメラとなる SCNCamara で被写界深度のシミュレーションを行う。 実際のカメラと同様に距離でオブジェクトにピントを合わせて、 他がボケるさせる効果の設定を行う。 ちなみに、今回紹介するすべてのプロパティが macOS, tvOS, watchOS でも廃止予定で、 iO…

iOS で SceneKit を試す(Swift 3) その40 - Scene Editor カメラの HDR 設定 Part2

引き続き HDR の説明。 カメラとなる SCNCamara の HDR とは、 トーンマッピング処理を行い、シーン全体の輝度値を、ディスプレイに表示できる狭い範囲の輝度値に変換するすること。 具体的には露出調整、Bloom 効果を表現する。 また、HDR は Scene Editor …