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Apple Engine

Apple, iPhone, iOS, その周辺のことについて

次期 iPhone の GPU

iPhone は Imagination Technologies 社の PowerVR を使用していて、 ちょいと前に「PowerVR」の新世代GPUアーキテクチャ「Furian」を発表された。 プレリリース(英語) https://www.imgtec.com/news/press-release/imaginations-new-powervr-furian-gpu-ar…

iPhone、iPad の GPU はいつか据え置き型ゲーム機超えるかもしれない(多分当分超えない)

一応、iPhone 7 の GPU が何なのか明確にはわかっていないが Wikipedia によると GT7600 Plus らしい。 カタログスペックによると GT7600 の約倍の 729.6 GFLOPS という性能。 周波数を落としたり、色々やって動作させたりしているっぽく、 iPhone 7 の発表…

Apple A10X を予想する

Geekbench のベンチマークからの推測 iOS Benchmarks - Geekbench Browser iPhone 端末 チップ名 周波数 シングルコア デュアルコア iPhone 7 Apple A10 Fusion 2.3 GHz 3293 5369 iPhone 6s Apple A9 1.8 GHz 2369 3964 iPhone 6 Apple A8 1.4 GHz 1465 244…

Touch Bar 唯一の問題点

Touch Bar 使用して数週間経った。 基本的には便利だとは思うが唯一問題点がある。 Touch Bar は有機ELであり焼きつき防止のためか、 1分そこそこでスリープし、真っ暗になる。 スリープ状態になるとタッチすることで復帰可能だ。 問題はフルスクリーンで動…

Apple と AR

Apple は Kinect の技術の元となった Prime Sense、 スターウォーズなどでも使用されたカメラから表情をキャプチャする Faceshift などを買収しており、 仮想現実に関しては何らかの開発をしていると思われる。 現に今年は人の表情から感情を解析する AI 技…

なぜ、新しい MacBook Pro のトラックパッドは大きいのか

広くなって便利になると思われるが、どう考えても、手の可動が増えるので操作が辛くなるはず。 多分、問題はそこではなく、より多くの移動距離を稼ぐためだ。 旧 MacBook Pro でファイルなどをホールドしてドラッグする際、 トラックパッドのスペースが足り…

VR/AR/MR 時代のユーザーインターフェイス (UI)

なんとなく思考を整理しようと思って書き留めてみる。 3次元空間と操作 3次元を扱う HMD ディスプレイは既存の 2D のディスプレイベースと異なり、 XYZ 軸上にウインドウや何らかのオブジェクトを置くことなる。 一見、空間軸が増えることによってできること…

iPhone と連携する眼鏡型ウエアラブルの噂

以下の噂が流れている jbpress.ismedia.jp Microsoft HoloLens のように映像が現実がミックスされるデバイスとなるのなら、Apple Watch よりは利用シーンが多いのではないかと思っている。 それに Apple Watch の様に端末を取り出して何かすることがしづらい…

iOS、tvOS をコンピューティングマシンとして使いたい

複数端末で、もし同じアカウントを使用して場合に、直接各端末のアプリ同士でデータの通信をできるようにならないかなと考えている。 一応、今でも可能だがもっとスマートで、アプリを横断できるものがほしい。 例えば Apple TV でデータをダウンロードして …

SiriKit とタイムラインベースのオペレーション

iOS 10 で SiriKit が発表された。 Siri の機能が開発者に解放され期待していたが、使える機能は以下のもの 音声通話 Message アプリ 写真検索 他のユーザへの支払い ワークアウト 乗車予約 この中でも使用できる機能が決められている。 希望的観測だが iOS …

USB-C Macbook / Macbook Pro ドングル問題

Macbook や新しい Macbook Pro は USB-C(Thunderbolt 3) とイヤフォンジャックの拡張しかなく、 変換用のドングルが増えるやないかという記事がちらほらある。 言わんことはわからなくもないが、 たぶん、Apple のラップトップの利用シーンが無線での利用を…

Surface Dial と Touch Bar

まだ、世に出ていないものなので予想なのだが、 2つ UI は画面を補助するツールとしてアプローチは似ている。 Surface Dial www.youtube.com 画面に対して、直接操作するものであり、直観的である。 デバイスの回転を上部のプレス、ペンと操作することで、多…

透過ディスプレイと未来のデバイス

今年の CEATEC でパナソニックか透過ディスプレイを発表された。 個人的には透過ディスプレイに期待していて、小型化できれば幅広くガジェットで使用できると思っている。 例えば、Google Glass などプロジェクタを鏡で反射させてレンズに映す事はせずに、レ…

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