Apple Engine

Apple, iPhone, iOS, その周辺のことについて

2018-06-04から1日間の記事一覧

技術書典 3 で配布いたしました「SceneKit Book fot Swift Playgrounds」を公開しました

明日の WWDC 2018 で情報が古くなる可能性があるため、 昨年の技術書典 3 で配布いたしました「SceneKit Book fot Swift Playgrounds」を公開しました。 このページの SceneKit の情報を元に iOS 11 で追加された機能をまとめたものです。 GitHub のリポジト…

WWDC 2017 の SceneKit サンプル Fox 2 を調べる まとめ

概要 appleengine.hatenablog.com リソース解説 リソース:概要 appleengine.hatenablog.com リソース:プレイキャラクター appleengine.hatenablog.com リソース:敵キャラクター appleengine.hatenablog.com リソース:パーティクル appleengine.hatenablo…

WWDC 2017 の SceneKit サンプル Fox 2 を調べる その37

iOS 用のバーチャルパッドについて見てゆく。 今回は Swift ファイルの構成と振る舞いについて。 ファイルの構成 ファイル名 内容 ButtonOverlay.swift ControlOverlay.swift で使用するボタン用の ButtonOverlay クラス PadOverlay.swift ControlOverlay.sw…

WWDC 2017 の SceneKit サンプル Fox 2 を調べる その36

2D の UI である Overlay クラスを見てゆく。 SceneKit の overlay の機能を使い SpriteKit を SKScene を表示している。 Overlay クラスの中身 表示される要素 右上のプレイヤーキャラクター Max のアイコン 宝石や鍵のアイコン クリア時の Congratulations…

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