Apple Engine

Apple, iPhone, iOS, その周辺のことについて

2017-08-15から1日間の記事一覧

iOS で SceneKit を試す(Swift 3) その67 - PhysicsBody の振る舞い 1

今回は Scene Editor の Physics Inspector (Command + Option + 6) 部分の Settings のところを見てゆく。 このパラメーターは物理シミュレーション時にジオメトリがどのような特性を持っているか設定する。 次回に説明する Velocity を含め、設定するパラ…

iOS で SceneKit を試す(Swift 3) その66 - PhysicsBody の当たり判定 PhysicsShape について

まず、最初にあたり判定から。 Scene Editor のデフォルト、もしくはコードで SCNPhysicsBody 設定の際 nil を渡すと、 そのジオメトリの形状が当たり判定となる。 また、当たり判定のジオメトリが荒いほど物理シミュレーションの演算が軽くなる。 Scene Edi…

iOS で SceneKit を試す(Swift 3) その65 - 物理シミュレーションについて

以前、軽く紹介していたが、何回かに分けては詳しく見ていこうと思う。 SceneKit での物理シミュレーションの種類 大きく分けると以下のもの PhysicsWorld PhysicsBody PhysicsField PhysicsWorld は物理シミュレーションは全体についての設定。 PhysicsBody…

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