Apple Engine

Apple, iPhone, iOS, その周辺のことについて

2017-08-08から1日間の記事一覧

iOS で SceneKit を試す(Swift 3) その58 - 3D のオブジェクトファイルを Scene File (scn) に変換する。

今まではテンプレートの ship.scn を使用したり新規で作成していたが、プロジェクトに読み込んだオブジェクトファイルを scn に変換することができる。 scn に変換する方法 変換方法は以下の3つ Xcode のメニューバーの機能から変換する オブジェクトファイ…

iOS で SceneKit を試す(Swift 3) その57 - SceneKit で使用できるオブジェクトファイル

SceneKit でのリソースの操作やオブジェクトファイルの読み込みは Model I/O のフレームワークを使用しており、 ファイルの読み込みは Model I/O に依存している。 オブジェクトファイルをプロジェクトで使用する場合、Project Navigator (Command + 1) にド…

iOS で SceneKit を試す(Swift 3) その56 - SceneKit プロジェクトファイルの .scnassets フォルダとは?

xcassets はプロジェクトの画像などのアセットを管理し最適化を行なっているが、 scnassets は SceneKit のファイルの管理をするフォルダ。 .scnassets にファイルを配置するとビルド時に内容を最適化してくれる。 主な最適化は2つ。 scnassets フォルダを選…

iOS で SceneKit を試す(Swift 3) その55 - SCNNode の Pivot(原点)を変更する

SCNNode の説明で書き忘れていた Pivot について。 SCNNode には Pivot と呼ばれる原点がある。 例えば球のジオメトリである SCNSphere は Pivot が中心にあり、 移動、回転、拡大縮小を行なった場合、中心から動作が行われる。 Pivot を変更することのメリ…

iOS で SceneKit を試す(Swift 3) その54 - Scene Editor の Geometory / Material の Unshare ボタンとは?

Scene Editor でコピーされたノードは負荷低減のため、 基本的には使い回しできるようになっている。 Geometory の Unshare ボタン そのため、Text(SCNText)で文字を書き、そのノードを Command + C, V などで コピー&ペーストし、 コピーした Text の文字…

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