Apple Engine

Apple, iPhone, iOS, その周辺のことについて

2017-07-12から1日間の記事一覧

iOS で SceneKit を試す(Swift 3) その29 - ビルトインジオメトリ SCNTube(チューブ型)

チューブ型のジオメトリ。 Scene Editor でのパラメーター オブジェクトライブラリの Tube を Scene Editor にドラッグ&ドロップして、Attributes Inspector を開く(Command + Option + 4) 1番上の Tube の項目で設定値が変更できる Dimensions Inner rad…

iOS で SceneKit を試す(Swift 3) その28 - ビルトインジオメトリ SCNTorus(ドーナツ型)

ドーナツ型のジオメトリ。 Scene Editor でのパラメーター オブジェクトライブラリの Torus を Scene Editor にドラッグ&ドロップして、Attributes Inspector を開く(Command + Option + 4) 1番上の Torus の項目で設定値が変更できる Dimensions Ring Ra…

iOS で SceneKit を試す(Swift 3) その27 - ビルトインジオメトリ SCNSphere(球)

球のジオメトリ。 Scene Editor でのパラメーター オブジェクトライブラリの Sphere か GeoSphere を Scene Editor にドラッグ&ドロップして、Attributes Inspector を開く(Command + Option + 4) 1番上の Sphere の項目で設定値が変更できる Sphere と G…

iOS で SceneKit を試す(Swift 3) その26 - ビルトインジオメトリ SCNPyramid(三角錐)

三角錐のジオメトリ。 Scene Editor でのパラメーター オブジェクトライブラリの Pyramid を Scene Editor にドラッグ&ドロップして、Attributes Inspector を開く(Command + Option + 4) 1番上の Pyramid の項目で設定値が変更できる Size 幅、高さ、奥…

iOS で SceneKit を試す(Swift 3) その25 - ビルトインジオメトリ SCNPlane(平面)

奥行き 0 の縦状態がデフォルトの平面のジオメトリで、角を丸くすることができる。 このビルトインジオメトリは、デフォルトでマテリアルがポリゴンが両面描画される。 裏面が必要ない場合は Material Inspector(Command + Option + 5)> Setting > Double …