Apple Engine

Apple, iPhone, iOS, その周辺のことについて

2017-06-13から1日間の記事一覧

iOS で SceneKit を試す(Swift 3) その10 - ノードをコピーして端末負荷を下げる

前回のサンプルでは重大なミスをしており、 タップする度にルートノードに新規の球体のノードが追加されている。 そのためドローコールがタップ毎に増えており、 簡素なジオメトリとはいえ、あまり端末に優しくない。 修正してみる SCNNode には clone() と…

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